home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 4642 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.9 KB

  1. Path: ifi.uio.no!usenet
  2. From: ludvigp@ifi.uio.no (Ludvig Pedersen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: doubling pixels horizontally
  5. Date: 2 Mar 1996 16:36:21 GMT
  6. Organization: Dept. of Informatics, University of Oslo, Norway
  7. Message-ID: <1995.6635T1015T220@ifi.uio.no>
  8. References: <4f4ibc$gl9@news.cs.tu-berlin.de> <591.6610T1165T2102@login.eunet.no><1045.6611T753T2256@vip.cybercity.dk><4faoe1$47@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de><2991.6612T1034T625@vip.cybercity.dk><576.6613T1070T1730@login.eunet.no><1257.6614T57T922@vip.cybercity.dk><1225.6615T1229T800@login.eunet.no><1140.6616T51T1538@vip.cybercity.dk><3764.6622T781T478@ifi.uio.no><4gbkq8$104@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9.      <2038.6625T1088T2898@ifi.uio.no> <2379.6627T121T1144@vip.cybercity.dk>
  10.     <2428.6629T1299 <4h4jgs$n9l@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  11. NNTP-Posting-Host: gymir.ifi.uio.no
  12. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  13.  
  14. >|> >dual playfield bit in bplcon0 (tag VC_DUALPF_Disable). Now you have a way
  15. >|> >of scrolling the even and odd bitplanes independently and thats what you
  16. >|> >need for a blitterscreen. Mask out the unwanted pixels with system
  17. >|> >sprites and flip every frame to make it look like a real 2x2. This way
  18. >|> >you don't have to scroll each line idependently.
  19. >|> I have to scroll every line independently if I'm using sprite-
  20. >|> dithering. Because its not only the sprite-dithering that moves but the
  21. >|> graphics as well.
  22.  
  23. >he describes a way to do stripe look, not ghost look :)
  24. >stripe look:       looks not as smooth as ghost lock but is symetric
  25. >                   better for lines.
  26. >laced stripe look: what a mess! much worse than PAL laced...
  27.  
  28. Hahaha....you got it all wrong.
  29.  
  30. It is ghost-look. But the dither is moved 50 fps with 2 copperlist.
  31.  
  32. Copper 1 a pixel looks like this:
  33.  
  34.        --XX
  35.        XX--
  36.  
  37. Copper 2 a pixel looks like this:
  38.  
  39.        XX--
  40.        --XX
  41.  
  42. So when those two are "merged" it is a full 2x2 pixel
  43.  
  44.        XXXX
  45.        XXXX
  46.  
  47. No strip-lace, no mess! It looks almost as good as real 2x2 and
  48. in motion it somethimes almost look better. Because it doesnt look so blocky.
  49.  
  50. Our routine should have been released now. But Patrick is working
  51. on a very-easy-to-understand complete example in C. So it has been delayed a
  52. few days. But now it also opens on an intuition screen which also works on
  53. DBLPAL etc. :-)
  54.  
  55. BTW: I have added to you the mail-list so you will get it directly as soon as
  56. it is released. Just to make sure you don't miss it! ;)
  57.  
  58. >|> >for now in exploring the Amiga system. Fill me in on any interresting
  59. >|> >results you have got, Thanks!
  60. >|>
  61. >|> Thanks it should be worth looking at. :)
  62. >V40 mhmhm. why didn't they put 1x2 in V39 already grrrrr.
  63. >They began thinking about games when they built CD32. too late.
  64. It would have been so much easyer for us. :-/
  65.  
  66.  
  67. <sb>Ludde - Amiga Demo Coder
  68. <sb>Virtual Reality & Official Be developer
  69. <sb>ludvigp@ifi.uio.no
  70.  
  71.